南山哪里有mg動(dòng)畫公司機(jī)構(gòu)藝客映畫超乎預(yù)期策劃方案藝客映畫傳媒超越客戶的期待--對(duì)我們而言,客戶的滿意,就是高的贊許;客戶的意見,就是好的鞭笞;客戶的認(rèn)可,就是大的福 音。所以,我們費(fèi)盡心思、力求完美。我們不是超人,無法拯救世界,但我們有著撬動(dòng)世界的決心,我們也不班門弄斧,只是喜聞樂見客戶的品牌在手中綻放、化繭成蝶。
二維畫面無論怎樣看,畫面的內(nèi)容是不變的。二維與三維動(dòng)畫的區(qū)別主要在采用不同的方法獲得動(dòng)畫中的景物運(yùn)動(dòng)效果。而三維畫面,畫中景物有正面,也有側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點(diǎn),能夠看到不同的內(nèi)容。
1)原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。
2)中間插畫制作。中間插畫是指兩個(gè)重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張?jiān)嬛g的一幅畫。助理動(dòng)畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動(dòng)作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動(dòng)作的畫,要符合指定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。
動(dòng)作的鏡頭里,這個(gè)軟件將會(huì)自動(dòng)將每一楨上色使之與首楨相匹配,這就節(jié)省了動(dòng)畫師或是畫家用手給每一楨上色的時(shí)間。
1)劇本。任何影片生產(chǎn)的首先都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動(dòng)作,好的動(dòng)畫是通過滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒有對(duì)話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。
2)故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場(chǎng)景組成,一個(gè)場(chǎng)景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場(chǎng)景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動(dòng)畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內(nèi)容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動(dòng)畫劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。
3)攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。
二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)就是動(dòng)畫設(shè)計(jì),動(dòng)畫影片中負(fù)責(zé)繪制動(dòng)畫的工作人員。動(dòng)畫設(shè)計(jì)分為人物造型設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì),動(dòng)畫設(shè)計(jì)師要運(yùn)用運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場(chǎng)景在二維、三維中連貫的運(yùn)動(dòng)。同時(shí)為這個(gè)動(dòng)畫提供藝術(shù)的詼諧性,這是動(dòng)畫的主流。
二維動(dòng)畫的特點(diǎn):傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫是由水彩顏料畫到賽璐璐片上,再由攝影機(jī)逐張拍攝記錄而連貫起來的畫面,計(jì)算機(jī)時(shí)代的來臨,讓二維動(dòng)畫得以升華,可將事先手工制作的原動(dòng)畫逐幀輸入計(jì)算機(jī),由計(jì)算機(jī)幫助完成繪線上色的工作,并且由計(jì)算機(jī)控制完成紀(jì)錄工作。
二維動(dòng)畫和寫實(shí)的作品的不同就在于其本身在創(chuàng)作的時(shí)候是具有任意性,一般來講,二維動(dòng)畫里面的角色都是比普通的角色具備更多的技能,跑跳飛游樣樣都會(huì),和現(xiàn)實(shí)中的角色有著本質(zhì)的區(qū)別,但是恰恰是這種任意性使得二維動(dòng)畫更吸引人。
經(jīng)典的二維矢量動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,當(dāng)前flash mx一個(gè)直接支持的專業(yè)動(dòng)畫平臺(tái),制作其優(yōu)點(diǎn)難以盡數(shù)。廣泛的系統(tǒng)支持,可用于所有 windows 系統(tǒng)及 mac 蘋果系統(tǒng);一個(gè)具有唇型對(duì)位功能的 flash 動(dòng)畫平臺(tái);引入鏡頭觀念,控制大型動(dòng)畫場(chǎng)面游刃有余;靈動(dòng)親切的繪畫手感(我所遇見的好手感,甚至超過illustrator 等);完全為動(dòng)畫藝術(shù)家所創(chuàng),拋棄所有多余功能,不是功能不足,反而因此變得更為強(qiáng)大易用;新的 2.0 版本增加同 flash mx 的兼容,flash mx 可以直接導(dǎo)入 toon boom studio 動(dòng)畫文件 toon boom studio是一個(gè)專業(yè)2.5d卡通動(dòng)畫軟體,不僅可以協(xié)助您縮短制作時(shí)間與提升動(dòng)品質(zhì),引爆您的創(chuàng)意核子,更讓您容易掌握專案的進(jìn)行,一個(gè)人也能完成卡通動(dòng)畫。此外,toon boom studio可以與flash 4、flash 5整合,新版本 2.0 更增加了對(duì) flash mx 的支持,讓您輕松完成三度空間的動(dòng)畫場(chǎng)景,并且可以直接輸入手繪圖與向量檔案來編制動(dòng)畫,輸出為swf網(wǎng)頁格式與quicktime播放格式。
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廣義上來講,motion graphics是一種融合了電影與圖形設(shè)計(jì)的語言,基于時(shí)間流動(dòng)而設(shè)計(jì)的視覺表現(xiàn)形式。
動(dòng)態(tài)圖形有點(diǎn)像是平面設(shè)計(jì)與動(dòng)畫片之間的一種產(chǎn)物,動(dòng)態(tài)圖形在視覺表現(xiàn)上使用的是基于平面設(shè)計(jì)的規(guī)則,在技術(shù)上使用的是動(dòng)畫制作手段。
傳統(tǒng)的平面設(shè)計(jì)主要是針對(duì)平面媒介的靜態(tài)視覺表現(xiàn);而動(dòng)態(tài)圖形則是站在平面設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)之上去制作一段以動(dòng)態(tài)影像為基礎(chǔ)的視覺符號(hào)。動(dòng)畫片和動(dòng)態(tài)圖形的不同之處就好像平面設(shè)計(jì)與漫畫書,即使同樣是在平面媒介上來表現(xiàn),但不同的是,一個(gè)是設(shè)計(jì)視覺的表現(xiàn)形式,而另一個(gè)則是敘事性的運(yùn)用圖像來為內(nèi)容服務(wù)。
mg動(dòng)畫特有的形式對(duì)大量碎片 化的信息進(jìn)行整理,讓多而碎的信息 更容易看,即便在有限的時(shí)間單位內(nèi) 也可以承載非常大的信息量。
隨機(jī)
無論是位置、大小、角度、運(yùn)動(dòng),隨機(jī)給人目不暇接而非千篇一律的感覺,有利于豐富畫面。
延遲(慣性)
物理世界中,有重量的東西就具有慣性。
而在mg動(dòng)畫里,我們經(jīng)常利用慣性或延遲來豐富運(yùn)動(dòng)圖形的運(yùn)動(dòng)。例如拖尾運(yùn)動(dòng)。
彈性
讓運(yùn)動(dòng)的圖形具有彈性,幾乎所有好的mg作品都會(huì)用到的tips之一。這樣的運(yùn)動(dòng)讓你感覺到柔和的美感,而不是突兀的驟然停止。
重要的加速度
在mg動(dòng)畫中,通常要拒絕勻速運(yùn)動(dòng)。
勻速運(yùn)動(dòng)在現(xiàn)實(shí)生活中并不多見,相反,我們生活的世界到處都是力的互相作用,因此幾乎所有的運(yùn)動(dòng)都有加速度。
層次感(細(xì)節(jié))
mg動(dòng)畫的組成基本元素是由簡(jiǎn)單的幾何場(chǎng)景,輔之繪畫功底和配色技巧以增加效果體驗(yàn)。主要利用illustrator作為繪制工具、photoshop作為處理工具。
速度都是在變化的:
因此,請(qǐng)讓運(yùn)動(dòng)的圖形遠(yuǎn)離勻速運(yùn)動(dòng),這是最基礎(chǔ)的。
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影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前最為大眾化,具有影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實(shí)生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。過去,影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作,對(duì)大眾來說似乎還籠罩著一層神秘的面紗。十幾年來,數(shù)字技術(shù)全面進(jìn)入影視制作過程,計(jì)算機(jī)逐步取代了許多原有的影視設(shè)備,并在影視制作的各個(gè)環(huán)節(jié)發(fā)揮了重大作用。但是直到不久前,影視制作使用的一直是價(jià)格極端昂貴的專業(yè)硬件和軟件,非專業(yè)人員很難見到這些設(shè)備,更不用說熟練使用這些工具來制作自己的作品了。隨著pc性能的顯著提高,價(jià)格的不斷降低,影視制作從以前專業(yè)的硬件設(shè)備逐漸向pc平臺(tái)上轉(zhuǎn)移,原先身份極高的專業(yè)軟件也逐步移植到平臺(tái)上,價(jià)格也日益大眾化。同時(shí)影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)影視制作擴(kuò)大到多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭等更為廣闊的領(lǐng)域。許多在這些行業(yè)的做作業(yè)人員與大量的影視愛好者們,都可以利用自己手中的電腦,來制作自己的影視節(jié)目。
從好萊塢大片所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的生活實(shí)事,再到鋪天蓋地的電視廣告,影視后期無一不深刻地影響著我們的生活。影視制作的應(yīng)用從專業(yè)影視制作擴(kuò)大到電腦、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭等更為廣闊的領(lǐng)域。許多在這些行業(yè)的專業(yè)人員與大量的影視愛好者們,都可以利用自己手中的電腦,來制作屬于自己的影視節(jié)目。影視后期制作就是對(duì)拍攝完的影片或者軟件做的動(dòng)畫,做后期的處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且為影片制作聲音等等。后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。從好萊塢大片所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的生活實(shí)事,再到鋪天蓋地的電視廣告,影視后期無一不深刻地影響著我們的生活。影視制作的應(yīng)用從專業(yè)影視制作擴(kuò)大到電腦、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭等更為廣闊的領(lǐng)域。許多在這些行業(yè)的專業(yè)人員與大量的影視愛好者們,都可以利用自己手中的電腦,來制作屬于自己的影視節(jié)目。影視后期制作就是對(duì)拍攝完的影片或者軟件做的動(dòng)畫,做后期的處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且為影片制作聲音等等。后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。
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