1、 vr虛擬現實場景是可交互的而非單向的。通過人機界面、控制設備等實現人機交互這一點不難理解,比如我們通過觸控操作實現了與智能的交互,通過鼠標鍵盤實現了與pc的交互,vr設備目前比較常見的交互主要有以下幾種:
手勢控制:帶上副手套就能在vr場景中看到自己的手啦;
頭部追蹤:場景跟隨頭部視角移動所變換;
觸覺反饋:穿上一件vr護具,它會幫你實現vr場景中的觸覺反饋哦,比如在你玩射*游*的時候會模擬出中彈的感覺。
其他如動作捕捉、眼球追蹤以及各類傳感器技術目前都正在完善,未來也逐漸會推出更多的消費級產品。
視覺效果是3d的,但又和3d電影不是一個概念。人眼在固定視角下的視角范圍通常為120度,這個視角范圍也通常是我們在電影院觀影時的最*范圍,那么超過這個范圍呢,你抬頭可能看到的是天花板,低頭可能是鞋,簡單說除了你面對的熒幕部分實現了3d,只要一低頭就“一秒出戲”。
而vr與3d最直觀的區別就在于vr實現了720度全景無死角3d沉浸觀感。720度全景,即指在水平360度的基礎上,增加垂直360度的范圍,能看到“天”和“地”的全景。這樣一來,配合vr頭*的陀螺儀傳感器,當你的頭部轉動時,所觀看到的畫面也會同步切換場景,這就是所謂融入虛擬場景的“沉浸感”。
vr,長期活躍于極客與硬件愛好者的圈子,直到最近才成為了資本與媒體所追逐的熱點,隨著2016年vr消費級市場的開啟,我認為十分有必要寫一篇,基礎的,通俗的,甚至在業內人士看起來有點“二”的文章,解釋一下,vr到底是什么?
vr到底是什么?我們先來看看百*百科上面的官方版本是如何解讀的為啥不是維基百科你懂的。
vr(virtual reality)即虛擬現實,是由美國vpl公司創始人拉尼爾在20世紀80年代初提出的。具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種顯示及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境成為虛擬環境(即virtual environment,簡稱ve)。虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,使用戶沉浸到該環境中……
體驗過vr設備的小伙伴們都會理解,vr觀感是很難用語言所描述的,我們試圖從上述描述中提取出三個關鍵詞,即可交互的、三維(3d)的、沉浸的。
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