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游戲動漫行業,是文化產業的重要組成部分,是21世紀zui具發展潛力的朝陽產業。在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。目前國內動漫行業的從業人員大約為6萬人左右,而全國需求多達30萬人,未來幾年缺口會更大。從事動漫行業的薪資也比較誘人,動漫人才的薪酬區間分布顯示,年度薪酬在5萬以上的人數達到58%,其中薪酬水平在5-10萬范圍內的員工人數占到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數為12.2%,而10.3%的人年薪高達15萬元以上,只有42%的員工年薪在5萬元以內,其中年薪不足4萬元的只有10%。從學歷上看,大學學歷者是從業人員的主體力量,本科學歷約占50%,大專學歷約占40%,顯示出動漫企業在用人時并不簡單地唯學歷化,更關注實際能力。
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怎么選擇動漫培訓機構?我們要看重學制,學制也就是學習時間, 一共要學多久, 包括每天學多少課時, 每周學幾天等等, 一方面表明學習內容的多少, 另一方面影響到學習費用。 但是有很多培訓機構混淆學制的概念, 把免費上機的時間也算作了 課時, 看上去好像學習時間比較長, 內容很多, 其實并不是這樣; 還有一些培訓機構, 本身的課時并不多, 但是學習周期很長,看上去同樣學習內容較多, 但是實際情況并不是如此; 另外, 一些培訓機構把學習其它課程的內容也安排到了課程當中, 這樣真正學習技術的課時并不多。 所以, 同學們還是應該自己計算一下真正的課時數量以及學習周期。 其實計算學習周期和課時并不難, 大家可以根據以下的公式進行計算: 學習周期(以月統計) =總課時÷每天課時數÷每周學習天數÷4(一個月4周) 舉個例子: 如果總課時為500課時, 每天學習4課時, 每周學習5天, 那么依據公式: 學習周期=500÷4÷5÷4=6. 25個月, 所以學完大概需要6個月的時間。 結論: 學制設置應該合理, 課時必須充足。 課時是指老師真正授課的時間, 而不包括自由上機時間。
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杭州漫藝達文化創意有限公司旗下運營的游戲動漫學院,是浙江傳媒學院大學生影視動漫實訓基地,依靠國際一流專業3d制作技術,以專業的思考和創意,為不同區域不同行業的客戶提供全面性的專業動漫制作和技術培訓。本公司能夠承擔著中國文化傳播、影像技術、動畫藝術與影視動畫教育的任務,并為中國的3d動漫產業培育出大批實戰型精英隊伍,公司主要從事原創動畫制作,影視動畫制作、影視特效制作、電視欄目包裝、企業整體包裝、建筑表現設計、影視動漫、視覺傳達、動畫游戲等業務培訓。
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